“灵魂场”的版本间的差异

来自iFx Wiki
跳到导航 跳到搜索
 
第53行: 第53行:
  
 
=创作信息=
 
=创作信息=
<!--
 
请把设定信息放在页尾,缺乏设定信息的条目无法被首页索引
 
* 如果您在创建新页面,"维护者"一栏会自动填入您的Wiki账号
 
* 如果您愿意让任意用户编辑,可将"仅允许维护者编辑"改为"否"。
 
* 如果您是代他人发布设定,请在"创作者"一栏填入作者的名字。
 
* 如果您希望添加合作者,请在"合作维护者列表"填入合作者 Wiki账号 ,使用英文逗号","隔开。
 
  
创作阶段可设为"草案"、"大纲"和"完成",创作阶段越高的条目显示将越靠前
 
 
部分内容在编辑过程中可能无法正常显示,提交后就会恢复正常
 
-->
 
==评论区==
 
<!-- 这是评论区,请放在页面底部 -->
 
 
{{设定页v2
 
{{设定页v2
 
         |维护者=戴维宁
 
         |维护者=戴维宁

2021年7月5日 (一) 10:00的最新版本

一个偶然获得的灵感在尘封的书中找到雷同

一个夕阳下不经意的回眸使陌生人觉得亲切

一个冷僻无人的街角使旅行者感到似曾相识

基本概念

灵魂场是一种由智能生命的意识活动与其他生理活动产生的物理场,智能的某些物质基础因与其发生频繁而复杂的相互作用而使自身生命活动受到影响。一些世界线已经掌握了这种相互作用的定量描述方式,这些理论有各式各样不同的名字。

值得注意的是,灵魂场并不等同于一般所说的“灵魂”,它并不构成意识活动的物质基础,它更像是“模因”或“遗传信息”,这一点将在性质部分详细说明,至于意识的基础究竟是什么并不与灵魂场直接相关。

性质

灵魂场在不同的状态有截然不同的性质。

束缚态

灵魂场的束缚态即与某一智能长时间地、密切地相互作用的状态,但不能独立地自行演化或与其他灵魂场相作用,通常地,束缚态就是智能生命未死亡的时候,其灵魂场所处的状态。

以人类为例,在这种状态下,灵魂场会不断储存与删减神经系统活动产生的信息,包括但不限于想法、记忆以及情绪,并反过来以存储的信息来影响人短期与长期的意识活动。一般来说,在幼儿拥有记忆的时候,就可认为其已拥有了束缚态的灵魂场,在后续生活的过程中,灵魂场会因人的各种经历、各种思考而变得丰富完善,这个过程直到个体脑死亡,灵魂场变为自由态才结束。

自由态

又称游离态,即灵魂场不与任一智能长时间密切相互作用的状态,一般情况下,智能生命死亡时灵魂场才会进入这种状态。

同样以人类为例,个体死亡时,灵魂场与人体各类复杂结构去耦合,进入一个难以描述的空间中,在那里,它们有机会自行分裂或与其他灵魂场作用,交换信息乃至融合,在某种条件下,该空间的灵魂场会重新与某一的智能生命个体发生相互作用,进入束缚态,一个人类个体,大多数情况下,只能容纳一个束缚态灵魂场。

上述过程对于灵魂场携带的信息来说都是有损的,以至于会丢失绝大部分记忆,但仍有一部分其他类型的信息得以发挥作用,影响个体的成长。

应用

一些世界可能对灵魂场一无所知,但另一些可能已对其运用自如,对灵魂场动力学的摸索探究与掌握运用可能带来若干技术,包括但不限于:

碳基文明创造真正的硅基智能

修缮残缺的人格

复制出与原体的心理一模一样的个体

“灵魂穿越”






创作信息

User:戴维宁 创作者:戴维宁 否 公共设定

否 完成

Copyright.svg
创作者: 戴维宁戴维宁
SharedItem.svg
公共设定页
Stage-3.svg
本条目处于完成阶段: 有完整段落结构、且各部分都包含详细描述
Settings.svg